Пресс-релизы
NIKITA.Online – 18 лет на гребне волны
Размещено: 15.10.2009
14 октября 2009 года компания NIKITA.Online, один из лидирующих издателей онлайн-игр на территории Российской Федерации, отмечает своё восемнадцатилетие. Ровно 18 лет назад компания впервые начала работать над созданием компьютерных игр и за эти годы внесла, пожалуй, самый большой вклад в развитие отечественной игровой индустрии.
14 октября 2009 года компания NIKITA.Online, один из лидирующих издателей онлайн-игр на территории Российской Федерации, отмечает своё восемнадцатилетие. Ровно 18 лет назад компания впервые начала работать над созданием компьютерных игр и за эти годы внесла, пожалуй, самый большой вклад в развитие отечественной игровой индустрии.
В течение всех этих лет компания успешно осваивала различные направления деятельности, своими инновационными продуктами развивая и дополняя игровую индустрию в целом. Восемнадцатилетие компании свидетельствует о совершеннолетии самой индустрии, так как с ее образования начинается история компьютерных игр в России. Ни одна другая компания не обладает таким количеством успешных проектов. На счету первой российской игровой компании первые детские игры; первая по-настоящему побывавшая в космосе на станции 'Мир' игра 'Твиггер'; первая большая игровая 3D-вселенная 'Parkan. Хроника Империи'; первая многопользовательская онлайн-игра 'Сфера', а также первые кросс-платформенные сервисы в России. Деятельность NIKITA.Online высоко оценена пользователями, партнёрами и профессионалами индустрии, о чем свидетельствуют многочисленные награды.
Обратимся к истории и отметим наиболее важные вехи в истории компании NIKITA.Online:
1989 – Никита Скрипкин задумывает компьютерную игру о постсоветской России.
1990 – Первая постсоветская компьютерная игра 'Перестройка' становится доступной пользователям.
1991 – Образуется первая игровая компания NIKITA.
1992 – Компьютерная игра 'Перестройка' распространяется многомиллионными тиражами.
1992-1995 – Выпускаются развивающие игры 'День рождения', 'Анатомик' и 'Путешествие по Европе' и аркадная компьютерная игра 'Охотник на дороге'.
1995-1997 – Руководство компании входит в TOP-100 наиболее профессиональных личностей российского компьютерного бизнеса по итогам TOP Profi.
1995 – Детская компьютерная игра 'День Рождения' становится победителем Московского международного фестиваля компьютерной графики и анимации 'Аниграф'.
1996 – Компьютерная игра 'Твиггер' становится единственной российской игрой, получившей два 100-процентных рейтинга в специализированных игровых журналах Games Magazine и 'Pro Игры'.
В этом же году – Комплект из 26 развивающих игр 'Вундеркинд Плюс' признается лучшим образовательным продуктом.
1997 – Запускается первая большая 3D игровая вселенная 'Parkan', созданная в России на собственные средства Компании без привлечения Инвесторов и Издателей.
В этом же году – Игра 'Волшебный сон' побеждает в номинации 'Лучшая графика в игре' на фестивале 'Аниграф'.
1998 – Компьютерная игра 'Parkan. Хроника Империи' в течение 6 месяцев занимает первое место в TOP-100 CD-ROM в журнале 'Домашний компьютер'.
В этом же году – игра 'Твиггер' отправляется в космос на борт космической станции 'Мир'.
1999 – NIKITA разрабатывает мини-игры для браузеров, игры активно эксплуатируются на русскоязычных интернет-порталах и входят на рынок интернет-развлечений Германии.
2000 – NIKITA признается 'Лучшим российским разработчиком развлекательного программного обеспечения' по итогам рейтинга 'Компьютерная Элита'.
2001 – Президент компании NIKITA Никита Скрипкин становится 'Человеком Года' на мультипортале Rambler в категории 'Игры'.
2002 – NIKITA совместно с компанией '1С' разрабатывает проект первой российской многопользовательской клиентской онлайн-игры 'Сфера'.
2003 – Компания выходит на рынок онлайн-игр под брендом NIKITA.Online с первой MMORPG 'Сфера', с которой стартовал рынок клиентских онлайн-игр в России. (Российскому геймдеву понадобится ещё 6 лет, чтобы повторить подобную попытку.)
В этом же году – компания запускает направление по локализации игр. В течение года было локализовано около 50 зарубежных компьютерных игр.
2004 – Решением общественно-экспертного совета Московского фонда защиты прав потребителей компания NIKITA становится обладателем диплома 'За активное участие в формировании цивилизованного потребительского рынка в России'.
2005 – Проект 'Сфера. Материк Власти' получает звание 'Лучшей многопользовательской игры 2004 года' по итогам церемонии 'Gameland Awards'.
В этом же году – По результатам КРИ-2005 проект 'Parkan II' становится 'Лучшей игрой для PC', а мобильная версия 'Сферы' – 'Лучшей игрой для портативных платформ'.
2006 – Параллельно выпускаются три проекта: браузерный мир нелегальных гонок 'WebRacing', совместный с телекомпанией ТНТ-Телесеть симулятор реальной жизни (кстати, первый в России) – клиентская онлайн-игра 'ДОМ 3' и экономическая стратегия 'Дальнобойщики: Транспортная Компания'.
В этом же году – Онлайн-игра 'Сфера: Мир Избранных' становится 'Лучшей многопользовательской игрой 2005 года' по результатам Gameland Award 2006.
В этом же году – Награда 'Приз от индустрии' по итогам профессионального конкурса 'КРИ Awards 2006'.
2007 – Запускается бесплатная версия самой известной онлайн-игры, продолжение носит название 'Сфера: Перерождение'.
В этом же году – Выходит фэнтезийная книга, написанная по мотивам игры 'Сфера'.
2008 – Релиз масштабного корейского игрового онлайн-проекта 'Rappelz' и запуск продолжения собственной онлайн-игры 'Сфера 2 Арена'.
1 июля 2008 года – В проектах NIKITA.Online регистрируется миллионный пользователь.
2009 – Издается онлайн-игра с беспрецедентными боевыми возможностями '4Story: Войны Королевств'.
3 июня 2009 – Количество пользователей компании NIKITA.Online превышает 2 миллиона игроков.
В настоящее время под торговой маркой NIKITA.Online эксплуатируется семь успешных онлайн-проектов, это клиентские онлайн-игры: «Сфера», «Сфера: Перерождение», «Дом-3», «Сфера 2 Арена», «Rappelz», «4Story: Войны Королевств», а также браузерная игра «Webracing».
'Достижения компании говорят о том, что направление, которое мы выбирали на протяжении этих лет, было верным, – комментирует Президент компании NIKITA.Online Никита Скрипкин. – А за эти 18 лет на позиции первой игровой компании мы делали порой невозможное и, конечно, собираемся использовать массив накопленных знаний и опыта в будущей работе'.
'Прошлые победы дают нам силы для ещё более амбициозных дел. В ближайшее время мы планируем значительно расширить портфолио проектов компании NIKITA.Online и уже в будущем году завладеть аудиторией в 10 миллионов уникальных пользователей', – сообщил Степан Зотов, Генеральный директор компании NIKITA.Online.
В честь своего совершеннолетия компания готовит «недетские» подарки для своих пользователей, в течение 18 дней игроков ждут приятные бонусы, скидки, распродажи.
О компании:
NIKITA.Online – ведущий издатель и разработчик онлайн-игр на территории Российской Федерации, в портфеле компании более 100 игр разных жанров собственной разработки и более 50 локализаций зарубежных проектов для российского рынка. Первая в России игровая компания, разработавшая и издавшая собственную онлайн-игру – фэнтези MMORPG «Сфера».
NIKITA.Online оперирует на российском рынке семью проектами: клиентскими онлайн-играми «Сфера», «Сфера: Перерождение», «Сфера 2 Арена», «Дом-3», «Rappelz», «4Story: Войны Королевств», а также браузерной игрой «Webracing». Все эксплуатируемые проекты объединены игровым сообществом GameXP, предоставляя своим пользователям единый сервис для регистрации, авторизации и общения на форумах. Компания образована в 1991 году, сайт компании http:www.nikitaonline.ru
В течение всех этих лет компания успешно осваивала различные направления деятельности, своими инновационными продуктами развивая и дополняя игровую индустрию в целом. Восемнадцатилетие компании свидетельствует о совершеннолетии самой индустрии, так как с ее образования начинается история компьютерных игр в России. Ни одна другая компания не обладает таким количеством успешных проектов. На счету первой российской игровой компании первые детские игры; первая по-настоящему побывавшая в космосе на станции 'Мир' игра 'Твиггер'; первая большая игровая 3D-вселенная 'Parkan. Хроника Империи'; первая многопользовательская онлайн-игра 'Сфера', а также первые кросс-платформенные сервисы в России. Деятельность NIKITA.Online высоко оценена пользователями, партнёрами и профессионалами индустрии, о чем свидетельствуют многочисленные награды.
Обратимся к истории и отметим наиболее важные вехи в истории компании NIKITA.Online:
1989 – Никита Скрипкин задумывает компьютерную игру о постсоветской России.
1990 – Первая постсоветская компьютерная игра 'Перестройка' становится доступной пользователям.
1991 – Образуется первая игровая компания NIKITA.
1992 – Компьютерная игра 'Перестройка' распространяется многомиллионными тиражами.
1992-1995 – Выпускаются развивающие игры 'День рождения', 'Анатомик' и 'Путешествие по Европе' и аркадная компьютерная игра 'Охотник на дороге'.
1995-1997 – Руководство компании входит в TOP-100 наиболее профессиональных личностей российского компьютерного бизнеса по итогам TOP Profi.
1995 – Детская компьютерная игра 'День Рождения' становится победителем Московского международного фестиваля компьютерной графики и анимации 'Аниграф'.
1996 – Компьютерная игра 'Твиггер' становится единственной российской игрой, получившей два 100-процентных рейтинга в специализированных игровых журналах Games Magazine и 'Pro Игры'.
В этом же году – Комплект из 26 развивающих игр 'Вундеркинд Плюс' признается лучшим образовательным продуктом.
1997 – Запускается первая большая 3D игровая вселенная 'Parkan', созданная в России на собственные средства Компании без привлечения Инвесторов и Издателей.
В этом же году – Игра 'Волшебный сон' побеждает в номинации 'Лучшая графика в игре' на фестивале 'Аниграф'.
1998 – Компьютерная игра 'Parkan. Хроника Империи' в течение 6 месяцев занимает первое место в TOP-100 CD-ROM в журнале 'Домашний компьютер'.
В этом же году – игра 'Твиггер' отправляется в космос на борт космической станции 'Мир'.
1999 – NIKITA разрабатывает мини-игры для браузеров, игры активно эксплуатируются на русскоязычных интернет-порталах и входят на рынок интернет-развлечений Германии.
2000 – NIKITA признается 'Лучшим российским разработчиком развлекательного программного обеспечения' по итогам рейтинга 'Компьютерная Элита'.
2001 – Президент компании NIKITA Никита Скрипкин становится 'Человеком Года' на мультипортале Rambler в категории 'Игры'.
2002 – NIKITA совместно с компанией '1С' разрабатывает проект первой российской многопользовательской клиентской онлайн-игры 'Сфера'.
2003 – Компания выходит на рынок онлайн-игр под брендом NIKITA.Online с первой MMORPG 'Сфера', с которой стартовал рынок клиентских онлайн-игр в России. (Российскому геймдеву понадобится ещё 6 лет, чтобы повторить подобную попытку.)
В этом же году – компания запускает направление по локализации игр. В течение года было локализовано около 50 зарубежных компьютерных игр.
2004 – Решением общественно-экспертного совета Московского фонда защиты прав потребителей компания NIKITA становится обладателем диплома 'За активное участие в формировании цивилизованного потребительского рынка в России'.
2005 – Проект 'Сфера. Материк Власти' получает звание 'Лучшей многопользовательской игры 2004 года' по итогам церемонии 'Gameland Awards'.
В этом же году – По результатам КРИ-2005 проект 'Parkan II' становится 'Лучшей игрой для PC', а мобильная версия 'Сферы' – 'Лучшей игрой для портативных платформ'.
2006 – Параллельно выпускаются три проекта: браузерный мир нелегальных гонок 'WebRacing', совместный с телекомпанией ТНТ-Телесеть симулятор реальной жизни (кстати, первый в России) – клиентская онлайн-игра 'ДОМ 3' и экономическая стратегия 'Дальнобойщики: Транспортная Компания'.
В этом же году – Онлайн-игра 'Сфера: Мир Избранных' становится 'Лучшей многопользовательской игрой 2005 года' по результатам Gameland Award 2006.
В этом же году – Награда 'Приз от индустрии' по итогам профессионального конкурса 'КРИ Awards 2006'.
2007 – Запускается бесплатная версия самой известной онлайн-игры, продолжение носит название 'Сфера: Перерождение'.
В этом же году – Выходит фэнтезийная книга, написанная по мотивам игры 'Сфера'.
2008 – Релиз масштабного корейского игрового онлайн-проекта 'Rappelz' и запуск продолжения собственной онлайн-игры 'Сфера 2 Арена'.
1 июля 2008 года – В проектах NIKITA.Online регистрируется миллионный пользователь.
2009 – Издается онлайн-игра с беспрецедентными боевыми возможностями '4Story: Войны Королевств'.
3 июня 2009 – Количество пользователей компании NIKITA.Online превышает 2 миллиона игроков.
В настоящее время под торговой маркой NIKITA.Online эксплуатируется семь успешных онлайн-проектов, это клиентские онлайн-игры: «Сфера», «Сфера: Перерождение», «Дом-3», «Сфера 2 Арена», «Rappelz», «4Story: Войны Королевств», а также браузерная игра «Webracing».
'Достижения компании говорят о том, что направление, которое мы выбирали на протяжении этих лет, было верным, – комментирует Президент компании NIKITA.Online Никита Скрипкин. – А за эти 18 лет на позиции первой игровой компании мы делали порой невозможное и, конечно, собираемся использовать массив накопленных знаний и опыта в будущей работе'.
'Прошлые победы дают нам силы для ещё более амбициозных дел. В ближайшее время мы планируем значительно расширить портфолио проектов компании NIKITA.Online и уже в будущем году завладеть аудиторией в 10 миллионов уникальных пользователей', – сообщил Степан Зотов, Генеральный директор компании NIKITA.Online.
В честь своего совершеннолетия компания готовит «недетские» подарки для своих пользователей, в течение 18 дней игроков ждут приятные бонусы, скидки, распродажи.
О компании:
NIKITA.Online – ведущий издатель и разработчик онлайн-игр на территории Российской Федерации, в портфеле компании более 100 игр разных жанров собственной разработки и более 50 локализаций зарубежных проектов для российского рынка. Первая в России игровая компания, разработавшая и издавшая собственную онлайн-игру – фэнтези MMORPG «Сфера».
NIKITA.Online оперирует на российском рынке семью проектами: клиентскими онлайн-играми «Сфера», «Сфера: Перерождение», «Сфера 2 Арена», «Дом-3», «Rappelz», «4Story: Войны Королевств», а также браузерной игрой «Webracing». Все эксплуатируемые проекты объединены игровым сообществом GameXP, предоставляя своим пользователям единый сервис для регистрации, авторизации и общения на форумах. Компания образована в 1991 году, сайт компании http:www.nikitaonline.ru
Категория: Hi-tech компании
Теги:

